卷首 · 詞條 HEADWORD 銅版百科 · 第壹版

Clash /klæʃ/ · 名詞 · 開源代理用戶端 全平台用戶端下載與設定百科

本站以百科詞條筆法收錄 Clash 生態:五大平台的用戶端安裝包、mihomo 核心的設定方法、規則分流策略組的用法,以及各代理協議的選型參考。全部條目以中文編排,只講事實與用法。

平台入口 PLATFORMS
核心 KERNEL
mihomo

原 Clash Meta 更名後的主線核心,設定語法向下相容 Clash。

設定引文 CONFIG
規則自上而下,命中即停
- GEOSITE,cn,DIRECT
- MATCH,PROXY
授權 LICENSE
GPL-3.0

核心與多數用戶端以 GPL-3.0 發布,原始碼公開,可自由審計。

圖版 Ⅰ · 規則引擎分流全圖
MACHINA REGULARUM · 銅版蝕刻
卷Ⅰ特性收錄 · FEATURES

核心特性六則

六則詞條,收錄 Clash 日常使用中最關鍵的六項能力,編號圖版Ⅱ至圖版Ⅶ。點擊詞條名可展開該條的詳釋小節;六則合觀,即一張最小可用的 Clash 知識地圖。

圖版Ⅱ

按預設規則決定每條連線的去向:台灣本地站點直連、境外流量走代理、廣告網域直接拒絕,一切由規則表自動裁決,無需手動切換。

詳釋 · EXPLICATIO

規則分流的機制是「自上而下、命中即停」:核心按 rules 清單順序逐條比對,首條命中的規則即決定出口。比對類型涵蓋 DOMAIN、DOMAIN-SUFFIX、GEOSITE、GEOIP、IP-CIDR 等,末位通常以 MATCH 規則兜底。編排順序即策略:常用本地站點置頂直連提速,敏感服務強制走代理,廣告網域以 REJECT 直接攔截。實戰範例可參閱規則分流實戰一文。

圖版Ⅲ

把若干節點編為一組,按手動選擇、自動測速或故障轉移等策略,對外呈現為單一出口,是節點調度的大腦。

詳釋 · EXPLICATIO

策略組常見四種類型:select 手動選擇;url-test 定時測速並自動切到延遲最低的節點;fallback 按順序故障轉移;load-balance 在組內分攤連線。策略組可以互相巢狀——例如「自動選擇」組之上再掛一層「手動指定」組,規則只需指向最外層組名,日後增刪節點時不必改動任何規則。策略組與規則的搭配寫法,見自訂規則詳解

圖版Ⅳ

以一條訂閱連結維繫全部節點與規則:用戶端定時抓取更新,伺服端的節點增刪自動同步到本地。

詳釋 · EXPLICATIO

訂閱連結通常回傳 Base64 節點清單或完整 YAML 設定。在用戶端的「訂閱」或「設定」頁貼上連結並儲存後,即可手動更新或按週期自動更新;多個訂閱可並存,分別被不同策略組引用。訂閱網址屬於憑證,不應外流或貼進公開管道。匯入與更新的逐步操作,見入門指南第二步。

圖版Ⅴ

系統代理把遵循系統設定的流量導入用戶端;TUN 模式以虛擬網卡接管整機流量,不遵循系統代理的應用程式也在管轄之內。

詳釋 · EXPLICATIO

系統代理僅修改作業系統的 HTTP/SOCKS 代理設定,遵從設定的應用程式才會走代理;TUN 模式建立一張虛擬網卡,直接接管第三層流量,UDP、遊戲與命令列工具均可被分流規則覆蓋,但首次啟用需授權安裝網卡驅動程式。兩者可單獨或同時開啟:日常瀏覽用系統代理即可,需要整機接管或玩海外伺服器遊戲時再啟用 TUN。

圖版Ⅵ

內建 DNS 模組接管網域解析:nameserver 與 fallback 分工解析境內外網域,fake-ip 模式加速首連並防污染。

詳釋 · EXPLICATIO

Clash 的 DNS 設定決定網域在哪裡、以何種協議解析:nameserver 處理常規查詢,fallback 應對被污染的結果,還可按網域分流到不同上游。fake-ip 模式先回傳虛擬位址、待連線建立時再真實解析,既加快首連速度,也避免本地 DNS 洩漏。欄位含義與排錯思路,見DNS 設定詳解一文。

圖版Ⅶ

Shadowsocks、Vmess、Trojan、VLESS、Hysteria2、TUIC 等主流協議均可載入,按線路品質與使用場景取捨。

詳釋 · EXPLICATIO

各協議設計取捨不同:SS 系列輕量通用;Vmess、Trojan 以 TLS 偽裝見長;VLESS 精簡交握流程;Hysteria2 與 TUIC 基於 QUIC,在高丟包線路上表現更穩定。mihomo 核心全部支援,用戶端只需正確匯入節點即可。各協議的誕生背景、資源佔用與選型建議,協議參考頁有專條對比。

卷Ⅲ入門階梯 · QUICKSTART

三步完成首次連線

入門指南全文的骨架不過三步:裝用戶端、匯訂閱、開連線。此處先錄其略,完整圖文步驟見入門指南。

  1. 下載並安裝用戶端

    按裝置平台前往安裝包頁:Windows 執行下載的安裝程式按精靈完成;macOS 開啟 dmg 後將用戶端拖入「應用程式」;Android 安裝 apk 或由應用商店取得;iOS 在 App Store 安裝 Clash Plus。各平台條目中的首推款均帶「首推」徽章,新手照選即可。

  2. 匯入訂閱連結

    開啟用戶端的「訂閱」或「設定」管理頁,新增一條訂閱,把服務商提供的訂閱連結完整貼進網址欄,儲存後手動執行一次更新;節點清單與分流規則隨即寫入本地,之後可按週期自動更新,無需重複貼上。

  3. 選擇模式並連線

    在用戶端首頁選擇執行模式:「規則」模式按分流規則自動裁決境內外流量,適合日常使用;「全域」模式讓所有流量走代理,僅作臨時排錯之用。隨後開啟「系統代理」開關,存取一個境外站點驗證連通,首次連線即告完成。

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卷Ⅳ開源譜系 · OPEN SOURCE

專案源流與核心世系

Clash 不是孤立的一款軟體,而是一條由原版、社群分支與眾多用戶端組成的譜系。理清源流,才能明白今天下載的究竟是什麼。

源流 · 原版 Clash

Clash 以 Go 語言寫成,2018 年前後公開發布。它把「按規則分流」做成用戶端的核心範式:一份 YAML 設定同時描述節點、策略組與規則,境內外流量由此自動各行其道。原版倉庫在封存前已收獲數以萬計的星標;2023 年末,原作者將倉庫封存,主線開發就此停止,但其設定範式被整個生態繼承。

世系 · Meta 與 mihomo

原版停更後,社群分支 Clash Meta 接續維護核心,其後更名 mihomo。新核心在相容 Clash 設定語法的前提下,陸續加入 VLESS、Hysteria2、TUIC 等新協議與 TUN 增強、規則集等能力,成為當前各主流用戶端共同採用的核心底座。兩者的譜系關係與設定相容性,協議參考頁另有專條梳理。

生態 · 用戶端群星

核心與介面分離是 Clash 生態的基本格局:Clash Verge Rev、Clash Nyanpasu、FlClash、Clash Plus 等圖形用戶端均以 mihomo 為底座,各自在介面語言、訂閱管理與平台覆蓋上做取捨。安裝包頁按平台逐一收錄,並區分仍在維護與已經封存的條目。

收錄 · 本站收錄原則

安裝包頁的下載條目對接版本清單,隨上游發布同步更新;已停止維護的用戶端(如 Clash for Windows、ClashX Meta)在條目上明確標注「已停止維護」,僅作封存收錄,不再推薦給新裝使用者。詞條正文只陳述事實與用法,不收錄來路不明的修改版本。

卷Ⅴ問答摘編 · FAQ

常見問題精選

從常見問題頁摘出檢索最多的四則,先答其要;完整問答按基礎認知、安裝設定、使用技巧、故障排除四類編排。

初次使用該選哪一款用戶端?

各平台均以 Clash Plus 為首推:中文介面,訂閱匯入與規則分流開箱即用;其餘用戶端條目與系統需求,見安裝包頁

訂閱連結該貼在哪裡?

開啟用戶端的「訂閱」或「設定」管理頁,新增訂閱並貼上連結,儲存後手動更新一次即可載入節點;完整步驟見入門指南

如何讓用戶端開機自動啟動?

多數桌面用戶端在設定頁提供「開機自啟」開關,打開即可;各平台的細節與靜默啟動選項,見常見問題頁

什麼是 DNS 洩漏,如何排查?

DNS 洩漏指網域查詢繞過了代理通道,可能暴露存取意圖;成因與 nameserver、fallback 設定有關,排查思路見常見問題頁與 DNS 設定詳解一文。

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